viernes, 5 de octubre de 2007

Ciclo de correr

En esta ocación vamos a explorar el movimiento básico de correr.

correr como el movimiento de caminar es algo que vemos en la cotidianidad. pero muchas veces no comprendemos la mecánica de este movimiento, que a simple vista nos puede parecer facil de representar pero que aun asi tiene sus aspectos fundamentales para que este se vea fluido y natural.

La pose inicial como para caminar es la de asentamiento de alguno de los pies, es decir cuando se descarga el peso del cuerpo sobre el pie de apoyo.

también debemos fijarnos en el movimiento del brazo el cual debe ser colateral al movimiento de la pierna, es decir, pierna derecha estirada brazo izquierdo estirado.

ya que este es el fotograma inicial es un movimiento clave osea donde se une una acción.

pasamos a los inbeetween o intercalados en estos debemos tomar encuenta la posición de las piernas en la acción la pierna retrocede en el apoyo y la que esta enacción de despliegue se va estirando teniendo encuenta la articulacion (rodilla). Asimismo los brazos también van realizando su respectiva acción es decir, el izquierdo que estaba estirado se va retrayendo.


aqui podemos apreciar como se despliega la pierna izquierda y va generando la acción de impulso que genera el salto que hay en la acción de correr que es precisamente lo que diferencia a este movimiento del caminar tambien podemos observar como el brazo izquiedo esta desplegado en sentido contrario

este fotograma es clave ya que es donde el cuerpo se eleva totalmente del suelo y permite el paso a los movimientos de la otra pierna.


aqui esta el cuadro en donde se aterriza este debe estar a la misma altura de los anteriores se debe fijar esa altura ya que si no esta en una linea se va a ver un brinco el cual es incorrecto ya que rompe el ritmo de la animación.

este cuadro es el de impulso con la otra pierna

este es el vuelo de la otra pierna. un movimiento clave con el otro lado del cuerpo.

ahora miremos los movimientos secundarios como lo son el movimiento del cabello y los rebotes de los senos, asi como el movimiento del tronco.

los movimientos secundarios son importantes ya que le añaden naturalidad a nuestras animaciones, si por ejemplo no tomaramos en cuenta el hecho de que el cabello se mueve al correr nuestro personaje pareceria un recorte poco creible un cabello estático hace que se vea tosca y poco trabajada nuestra animación.

Animación como se ve ponindo a funcionar la secuencia en loop, o en movimiento continuo sin corte. (también llamado bucle).

viernes, 29 de junio de 2007

Crea tus propias brochas en Photoshop

Lo primero que debemos hacer es acceder a Photoshop y crear un archivo nuevo.

Puede ser de 100 px X 100 px.



Luego debemos utilizar una brocha con color negro sobre en lienzo en color blanco o transparente, esto con el fin de diseñar el trazo que va a tener nuestra brocha personalizada.

Nota: podemos crear cualquier tipo de brocha cualquier trazo, lo que imaginemos y necesitemos para crear texturas o formas.

En este caso se trata de emular la textura de jean o el indigo.

Lo primero que demos hacer es mirar lo que vamos a representar es decir, pues tomar un pedazo de tela de este material o bien algun jean que tengas a la mano.

Luego empezamos a trazar la textura conforme a lo que vemos.


Al terminar.




Ahora el proximo paso será ir a edicion o edit luego a la opción definir brocha preestablecida o define brush preset. Inmediatamente aparece un cuadro de diálogo donde dice el nombre del archivo en el que se esta trabajando, lo mejor es nombrar la nueva herramienta como la podamos identificar facilmente.



Cuando se nombra la brocha sea cual fuera el nombre , inmediatamente queda activa como la herramienta actual. Podemos ir al cuadro de diálogo de brochas al cual accedemos con F5, en el cual podemos hacer ajustes sobre nuestra brocha como queremos las dinámicas de nuestra herramienta en opacidad, color, etc.




Y asi ya tenemos nuestra herramienta propia una de las casi infinitas ventajas de photoshop.


Este es un ejemplo del resultado cuando utilizas esta herramienta.


100 % creado con la herramienta personalizada.

domingo, 17 de junio de 2007

Bois

No hay nada que no puedas hacer cuando estas motivado.

No soy muy aficionado al arte fantástico prefiero el género de la ciencia ficción pero me tome el tiempo para hacer esta ultima imagen la cual me hace pensar en las cosas que se pueden hacer cuando tienes una pasión, la pasión te motiva a darte el tiempo de hacer las cosas y detallarlas al máximo sin importar cuanto pase y sin importar nada mas hasta que estes conforme.

Nada mas agradecer la paciencia por mis ocupaciones a quien es mi modelo favorita.

sábado, 16 de junio de 2007

Domina



Domina es un cómic en el que he estado trabajando, el cual publicare proximamente aqui en el blog.
Mis influencias Milo Manara, Hajime sorayama, Frank Miller.

Esta probablemente sea la caratula de la novela gráfica, la historia es algo bizarra pero espero les guste.

sábado, 9 de junio de 2007

Del lapiz al color digital

En este tutorial explicare como traducir un dibujo a lápiz con la definición de luces y sombras a el color digital, bueno los puristas podran decir que hay métodos mas pulcros, pero la idea es dejar que se vea el trazo del lápiz no desaparecer esa evidencia y personalmente pienso que el dibujo inicial es mas bello que el resultado final. comencemos.


la idea es empezar con el scanner obvio y hacer un método de combinación de capa llamado multiply o multiplicar y empezamos con las bases de los colores que vamos a utilizar en una nueva capa debajo de la capa donde tenemos nuestro dibujo.




cuando tenemos las bases terminadas empezamos con los detalles.
.
detallamos los ojos tanto en el interior como las pestañas y demas detalles de los ojos.



mezclamos todas las capas con ctrl+ E.

luego hacemos el detalle de los labios poniendo un color claro al lado de uno levemente mas oscuro, esto para generar la sensacion de profundidad.

luego creamos una nueva capa por encima aunque no es un paso necesario yo quise en este cambiar el pelo, alli vamos a hacer los detalles que queramos pulir. y empezamos a dar detalles como maquillaje y demás.

Seleccionamos el fondo blanco y lo borramos luego creamos una capa nueva y la enviamos detras para crear un fondo nuevo terminado este proceso damos Ctrl + E para mezclar de nuevo las capas. Terminado esto empezamos a ultimar detalles como los visos del cabello y demas.

para los visos del cabello utilizamos un color gris al 80 % y utilizamos una brocha que logre un efecto de lineas en las brochas F5 hay una preestablecida que funsiona muy bien. se marcan las luces en el cabello. Luego para el fondo si se quiere dara algun efecto con la herramienta de sobre exposicion hacemos una trama con un pincel que queramos en esta utilice una brocha en forma de hoja.


Por ultimo ajustamos un poco el contraste con niveles Ctrl + L, la imagen ya esta terminada la deje con algunos visos del lápiz original para que la escencia del dibujo no se pierda totalmente.